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	<title>Commentaires sur : La méthode pour réaliser un storyboard Web</title>
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	<description>Ergonomie, Interfaces riches, Utilisabilité, Utilité, Mobilité</description>
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		<title>Par : jc-Qualitystreet</title>
		<link>http://www.usercentric.fr/2007/12/17/la-methode-pour-realiser-un-storyboard-web/comment-page-1/#comment-131</link>
		<dc:creator>jc-Qualitystreet</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 10:38:26 +0000</pubDate>
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		<description>C&#039;est une trés bonne synthèse mais j&#039;ajouterais deux petites choses...
 
Tout d&#039;abord, je dirais que le niveau de granularité est trés contextuel, dépendant à la fois de plusieurs facteurs:
- du type de projet (sur des cycles courts en mode Agile, on ne travaille pas de la même manière que dans des cycles trés séquentiels)
- du moment dans le projet et des informations dont on dispose (c&#039;est lié au point précédent)
- du temps dont on dispose pour réaliser les Wireframes
- des destinataires (qui ne réclament pas le même niveau de détail et de commentaires) 
- de l&#039;utilisation qu&#039;on en aura (une approche démo, test ou avant vente nécessitera plus de précision, de préparation et de graphisme)

Ensuite, et c&#039;est une remarque plus terminologique... storyboard et wireframe sont souvent utilisés comme des synonymes; or pour moi il n&#039;en est rien. 
Il s&#039;agit de deux livrables différents quant à la forme, au niveau de détail et aux objectifs. 
La wireframe (ou &quot;zoning détaillé&quot;, &quot;blueprint&quot;) est la représentation de l&#039;écran, c&#039;est à dire une représentation plus ou moins évoluée établie essentiellement pour positionner fonctionnalités, contenu et interactions. La granularité et le graphisme sont trés contextuels. C&#039;est un livrable que je fournis à chacune de mes interventions. J&#039;accompagne chaque wireframe des règles ergonomiques.

J&#039;utilise le storyboard un peu moins souvent (en tant que livrable). Il correspond à un enchaînement de plusieurs écrans, représentés sous une forme ultra simplifiée, avec seulement l&#039;interaction principale permettant de passer de l&#039;un à l&#039;autre (un lien / un bouton selon les cas). Il m&#039;est utile pour mettre le focus sur des tâches d&#039;importance et ne représentent qu&#039;un scénario. Je l&#039;utilise par exemple pour décrire les scénario principal d&#039;un use case, sans m&#039;attarder sur les variations ou extensions. En somme, il représente un script ou un scénario majeur; aucun design, c&#039;est seulement une vue schématique.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est une trés bonne synthèse mais j&#8217;ajouterais deux petites choses&#8230;</p>
<p>Tout d&#8217;abord, je dirais que le niveau de granularité est trés contextuel, dépendant à la fois de plusieurs facteurs:<br />
- du type de projet (sur des cycles courts en mode Agile, on ne travaille pas de la même manière que dans des cycles trés séquentiels)<br />
- du moment dans le projet et des informations dont on dispose (c&#8217;est lié au point précédent)<br />
- du temps dont on dispose pour réaliser les Wireframes<br />
- des destinataires (qui ne réclament pas le même niveau de détail et de commentaires)<br />
- de l&#8217;utilisation qu&#8217;on en aura (une approche démo, test ou avant vente nécessitera plus de précision, de préparation et de graphisme)</p>
<p>Ensuite, et c&#8217;est une remarque plus terminologique&#8230; storyboard et wireframe sont souvent utilisés comme des synonymes; or pour moi il n&#8217;en est rien.<br />
Il s&#8217;agit de deux livrables différents quant à la forme, au niveau de détail et aux objectifs.<br />
La wireframe (ou &laquo;&nbsp;zoning détaillé&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;blueprint&nbsp;&raquo;) est la représentation de l&#8217;écran, c&#8217;est à dire une représentation plus ou moins évoluée établie essentiellement pour positionner fonctionnalités, contenu et interactions. La granularité et le graphisme sont trés contextuels. C&#8217;est un livrable que je fournis à chacune de mes interventions. J&#8217;accompagne chaque wireframe des règles ergonomiques.</p>
<p>J&#8217;utilise le storyboard un peu moins souvent (en tant que livrable). Il correspond à un enchaînement de plusieurs écrans, représentés sous une forme ultra simplifiée, avec seulement l&#8217;interaction principale permettant de passer de l&#8217;un à l&#8217;autre (un lien / un bouton selon les cas). Il m&#8217;est utile pour mettre le focus sur des tâches d&#8217;importance et ne représentent qu&#8217;un scénario. Je l&#8217;utilise par exemple pour décrire les scénario principal d&#8217;un use case, sans m&#8217;attarder sur les variations ou extensions. En somme, il représente un script ou un scénario majeur; aucun design, c&#8217;est seulement une vue schématique.</p>
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